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iOS - EncodeWithCoder - 编码为零

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c++ - Clang UBSAN 报告类型 'std::_Ios_Fmtflags' 的无效值

以下代码用clangUBSAN编译会崩溃#include#include#include#includetemplateinlinestd::stringfloatToString(Ti){printf("infloatToString\n");std::stringstreamss;ss.precision(6);ss用Clang3.6编译:$>clang++-3.6-fsanitize=undefined-fno-sanitize=float-divide-by-zero,vptr,function-fno-sanitize-recover-otesttest.cpp然后程序崩溃了

套接字的多种可选项(修改IO缓冲区大小及TCP_NODELAY)

标题套接字的多种可选项我们进行套接字编程时往往只关注数据通信,而忽略了套接字具有的不同特性。但是,理解这些特性并根据实际需要进行更改也十分重要。从上表可以看出,套接字可选项是分层的。IPPROTOIP层可选项是IP协议相关事项,IPPROTO_TCP层可选项是TCP协议相关的事项,SOL_SOCKET层是套接字相关的通用可选项。我们几乎可以针对上表中的所有可选项进行读取(Get)和设置(Set)(当然,有些可选项只能进行一种操作)。可选项的读取和设置通过如下2个函数完成。#include#includeintgetsockopt(intsock,intlevel,intoptname,void

c++ - FFmpeg:使用自定义线程池进行并行编码

我试图实现的其中一件事是通过FFmpeg的cAPI进行并行编码。这看起来开箱即用。但是,我稍微更改了目标帖子:在现有的应用程序中,我手边已经有一个线程池。我不想通过FFmpeg使用另一个线程池,而是想在我的应用程序中重用现有的线程池。研究了最新的FFmpegtrunk文档后,它看起来很有可能。使用一些FFmpeg示例代码,我创建了一个示例应用程序来演示我正在尝试实现的目标(见下文)。示例应用使用mp2v编解码器生成纯视频mpeg2ts。我遇到的问题是自定义“thread_execute”或“thread_execute2”从未被调用。尽管事实上编解码器似乎表明支持线程。请注意,我还没有

如何开心的在iOS上玩NDS游戏

如何开心的在iOS上玩NDS游戏先说结论,有原生方案和web方案2种。Web方案其实现在的webassembly技术已经非常成熟了,我们可以通过编译C语言的模拟器代码,然后在浏览器上运行。这样就可以实现一个在线的模拟器了,而且不需要安装任何东西,只需要打开网页就可以玩游戏了。DS也有类似的解决方案,而且效果还不错,访问地址是https://ds.44670.org/怎么用iPhone访问的时候,它会提示你,需要把网站放到首屏。我看过它的源码,没有什么实际意义,提示说是优化存储缓存问题,其实就是让你把网站放到桌面上,可以全屏运行。添加完后,就可以在桌面上看到一个图标了,点击图标就可以进入模拟器了

c++ - 我正在尝试将迷宫遍历递归编码部分更改为 while 循环

这是我的代码。#includeusingnamespacestd;enumDirection{EAST,NORTH,WEST,SOUTH};constintsize=12;intxStart=2;intyStart=0;char*maze2[]={"############","#...#......#","..#.#.####.#","###.#....#.#","#....###.#..","####.#.#.#.#","#..#.#.#.#.#","##.#.#.#.#.#","#........#.#","######.###.#","#......#...#","######

c++ - 将多个 protobuf 编码到文件

背景:我正在使用Google的protobuf,我想使用C++将几千兆字节的protobuf编码数据读/写到一个文件中。由于建议将每个protobuf对象的大小保持在1MB以下,我认为将二进制流(如下图所示)写入文件是可行的。每个偏移量都包含到下一个偏移量的字节数,直到到达文件末尾。这样,每个protobuf都可以保持在1MB以下,我可以将它们组合在一起以达到我的心意。[int32offset][protobufblob1][int32offset][protobufblob2]...[eof]我有一个可以在Github上运行的实现:src/glob.hppsrc/glob.cppte

c++ - C++ 的自动编码标准违规检测

我想做的是让我的CI服务器运行一个工具来扫描代码,并根据定义的指南检测存在的任何编码标准违规行为。我将使用输出来提示构建“失败”,直到问题得到解决。我遇到的问题是,我的工程师将大部分时间花在代码审查上,寻找违反编码标准的行为,而不是寻找错误(发现的缺陷中有70-76%与标准相关)。我的理论是,如果他们不需要寻找违反标准的行为,他们将根据他们正在寻找的内容进行分支。有这样的东西吗? 最佳答案 你要的叫静态分析其中2个是免费的:cppcheck—Open-sourcetoolthatchecksforseveraltypesoferro

c++ - 无法从 cv::imencode 中获取编码图像(变得一团糟)。如何修复损坏的 .jpg 保存?

所以我尝试通过cv::imencodeapis将图像保存到ostream.从imencode我们得到vector。作为shownhere它可以存储到任何ostream中。例如std::ofstream。但它无法破坏数据=(这是我们看到的:这是我们在文件中得到的:这是我们的代码:#include#include#include#include#include#include#include#includevoidsend_data(std::ostream&o,conststd::vector&v){o.write(reinterpret_cast(v.data()),v.size())

c++ - FFMPEG:编码后直接解码数据包

我尝试使用FFMPEGAPI将x264视频编码为0帧延迟的MP4文件,并实时在屏幕上显示当前编码的帧(带有编码伪像)。文件的编码有效,但到目前为止,我没有在将帧写入文件后立即对其进行解码。我尝试的是将从avcodec_encode_video()返回的packetdata直接输入avcodec_decode_video2()但该函数返回-1并且cmd输出显示:[h264@00000000025F0710]non-existingPPS0referenced[h264@00000000025F0710]decode_slice_headererror[h264@00000000025F0

c# - 将包含 int 和 int[] 的结构从 C# 编码到 C++

我有一个带有非托管代码的C++DLL和一个C#UI。有一个从C++DLL导入的函数,它以我编写的结构作为参数。将我编写的结构(MyImage)从C#编码到C++后,我可以访问其中的int[]数组的内容,但内容不同。我不知道我在这里遗漏了什么,因为我花了很多时间并尝试了一些技巧来解决这个问题(显然还不够)。C#中的MyImage结构:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]structMyImage{publicintwidth;publicintheight;publicint[]bits;//theserepresentcolorsofimage-4